Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.

Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, i nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Nietoperz posuwa się z H3 na H2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H2.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E2 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Nietoperz posuwa się z E2 na E1.

Od G3 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C2.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1.

Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4