Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G7.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F2 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na H8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G7.

Zabierając wieża na G7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Od H3 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C7. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7. pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D4. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E3 w tyle. goniec Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3.

król Nietoperz posuwa się z D4 na D3, i nasz bohater posuwa hetman z F5 na F4. goniec Nietoperz dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha goniec na F2. Od F4 do F2 hetman nasz bohater pochłania goniec Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od F2 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D3 na E2. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na E2. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Nietoperz posuwa się z D2 na C1, i nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3. Nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A1. skoczek nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

król Nietoperz posuwa się z A1 na A2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Nietoperz ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2; potem z ciemności Nietoperz popycha król na A2. Mat. hetman nasz bohater na A3 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4