Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z H6 na G5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od C8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z F5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, i król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1