Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z E3 na A3. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

Od A3 do F3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając F3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Od A6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na G8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od A8 do G8 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D4 na E3. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C6. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i olbrzymi szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5