Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.
Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
Olbrzymi szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od C4 do C2 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Olbrzymi szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G2.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G2 na C2, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.
Od C2 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach wieża na G7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z F8 na H8.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.