Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.

Od A3 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od C4 do C2 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G8, i nasz bohater posuwa pion z B2 na B4. Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G2.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G2 na C2, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Od C2 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F6. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z F8 na H8.

Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5