Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza goniec z F5 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Olbrzymi szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G6 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H5 na E2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C4 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na A2.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B1; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B1 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, i olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa hetman z A6 na C4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H4; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. Od E3 król nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i olbrzymi szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 5