Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na E6.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Olbrzymi szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z G7 na F6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater daje szach skoczek na F8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i olbrzymi szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C3.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i hetman Olbrzymi szczur posuwa się z H1 na F3. nasz bohater posuwa król z G7 na H8.
hetman Olbrzymi szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F1; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8. hetman Olbrzymi szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na H4.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F1 na G2.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 7
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.