Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

nasz bohater pada przed matem Olbrzymi szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Olbrzymi szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na E6.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Olbrzymi szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z G7 na F6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater daje szach skoczek na F8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i olbrzymi szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C3.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i hetman Olbrzymi szczur posuwa się z H1 na F3. nasz bohater posuwa król z G7 na H8.

hetman Olbrzymi szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F1; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8. hetman Olbrzymi szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na H4.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F1 na G2.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Mat: Olbrzymi szczur kończy nasz bohater na A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 7

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5