Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim pion z F5 na E4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z B4 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z B1 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i wieża Szczur posuwa się z B2 na B3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha wieża na B3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. wieża Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A3 na A2. Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od G8 do A8 hetman nasz bohater pochłania wieża Szczur.
Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Od A4 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z F5 na E4 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
Szczur rusza król z C7 na C6 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Szczur popycha król na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.