Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G6 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając E8 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1