Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Od B8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D7.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając E8 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.