Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G1 i bije wrogą wieża.
Ani Yeray D., ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F1. Pająk dołowy daje szach wieża na G1.
Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na G1.
skoczek Pająk dołowy dociera na E2 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. sunie z król po planszy, z G1 na F1. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C2, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1. Pająk dołowy daje szach skoczek na D4.
Yeray D. posuwa król z E1 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu Yeray D.
skoczek Pająk dołowy dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk dołowy daje szach skoczek na D4.
Yeray D. sunie z król po planszy, z C2 na B1. wieża Pająk dołowy dociera na E1 i grozi królowi Yeray D.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B2, a zaraz potem skoczek Pająk dołowy posuwa się z D4 na F5. Yeray D. posuwa pion z H3 na H4.
Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach wieża na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C1, i z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E3. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G3; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1.
pion Pająk dołowy posuwa się z A4 na A3. Yeray D. posuwa król z E1 na F2, i pająk dołowy ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
pion Yeray D. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A1 na C1; potem yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na C2.
Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk dołowy wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.