Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G1 i bije wrogą wieża.

Ani Yeray D., ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F1. Pająk dołowy daje szach wieża na G1.

Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

skoczek Pająk dołowy dociera na E2 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. sunie z król po planszy, z G1 na F1. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C2, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1. Pająk dołowy daje szach skoczek na D4.

Yeray D. posuwa król z E1 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu Yeray D.

skoczek Pająk dołowy dociera na B3 i grozi królowi Yeray D.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, podczas gdy pion Yeray D. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk dołowy daje szach skoczek na D4.

Yeray D. sunie z król po planszy, z C2 na B1. wieża Pająk dołowy dociera na E1 i grozi królowi Yeray D.

Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B2, a zaraz potem skoczek Pająk dołowy posuwa się z D4 na F5. Yeray D. posuwa pion z H3 na H4.

Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy daje szach wieża na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C1, i z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E3. Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G3; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E1.

pion Pająk dołowy posuwa się z A4 na A3. Yeray D. posuwa król z E1 na F2, i pająk dołowy ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na G3.

Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

pion Yeray D. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z A1 na C1; potem yeray D. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na C2.

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Pająk dołowy wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 9