Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H5 na G6 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.
Po powaleniu pion na B2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Szach od Szczur: pion osadza się na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.