Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H5 na G6 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.

Po powaleniu pion na B2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Szach od Szczur: pion osadza się na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1