Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
wieża Nietoperz spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Po powaleniu skoczek na G1 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Nietoperz spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem nietoperz ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na G6.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Nietoperz daje szach skoczek na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. skoczek Nietoperz dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. król Nietoperz spada na C7 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z F7 na F8, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z D5 na E4; potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle.
pion Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater posuwa król z A5 na B5; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B5 w tyle. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.