Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.

Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4