Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Pająk rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A2.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Od A2 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Pająk posuwa się z C3 na B5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

król Pająk posuwa się z D8 na E8. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Pająk posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3