Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Pająk posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3; potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

król Pająk posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D5 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na E4.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Pająk posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha król na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3