Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.
Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i hetman Szczur posuwa się z H1 na H6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.
Od C5 do D6 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.