Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od C6 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3.

Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i hetman Szczur posuwa się z H1 na H6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D6.

Od C5 do D6 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1