Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Pająk posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D1.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6, i nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

król Pająk posuwa się z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z H7 na F8. Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Od F8 do H7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B8 na C7, i nasz bohater posuwa hetman z H8 na A1. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na C8. Od C5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.

król Pająk posuwa się z D8 na C8, i nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A8. pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8.

król Pająk posuwa się z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3; potem z ciemności Pająk popycha król na B7. król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3