Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1