Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na B7.

Olbrzymi szczur posuwa się na B7 i zabiera naszą wieża.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Olbrzymi szczur rusza skoczek z D3 na B2 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Olbrzymi szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G1.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F2. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Od E3 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H1 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na A6.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na B6.

nasz bohater posuwa skoczek z D1 na E3. goniec Olbrzymi szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E3 do D1 skoczek nasz bohater pochłania hetman Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D1 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na G8. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4. Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F6, i olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C2 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na H7.

nasz bohater posuwa król z E7 na E6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.

Szach od Olbrzymi szczur: goniec osadza się na G8.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G8 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z G4 na F2, i olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na E4.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 5