Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza goniec z D6 na A3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H8, i nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7.

Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5