Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C5. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F2. Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A2. król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Olbrzymi szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na A3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na A1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na D1.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. hetman Olbrzymi szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Szach od Olbrzymi szczur: hetman osadza się na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Olbrzymi szczur daje szach hetman na C1.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. hetman Olbrzymi szczur dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na A1. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.