Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od H6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od C3 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od D2 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. Od E7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z D8 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

nasz bohater daje szach hetman na A5.

król Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater daje szach goniec na D6.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1