Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D8 na E7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na E7.

nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.

Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1