Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D8 na E7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H6 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na G6.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na E7.
nasz bohater bije skoczek na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5; potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.
Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.