Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od C4 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.
Od C4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na G5.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z F7 na F8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na E5, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.