Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F6 na D5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Szczur: pion osadza się na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od A4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1