Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.
Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur rusza skoczek z F6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Szczur: pion osadza się na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od A4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na G5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.