Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E1.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije goniec na F5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na G4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5, i hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.