Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E1.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na D7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije goniec na F5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na G4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5, i hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5