Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. goniec Olbrzymi szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na B8.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D6 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na E2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

pion Olbrzymi szczur spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E2.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.

nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E5.

nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 5