Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Olbrzymi szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. goniec Olbrzymi szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D6 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na E2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na E2.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
pion Olbrzymi szczur spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E2.
Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4.
nasz bohater bije pion na F3 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E3.
Olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na E5.
nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E5. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z D6 na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.