Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F5.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na D4. Od D1 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E6. Zabierając goniec na F5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Olbrzymi szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D3; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na C4. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E2.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F3 na F2; potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na A2. Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C2, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.