Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z F1 na G1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

pion Olbrzymi szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D5.

Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Od F1 do G1 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E8; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7.

wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od E4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4, i nasz bohater posuwa król z C5 na D6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

wieża nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. król Olbrzymi szczur posuwa się z G7 na H8, i nasz bohater posuwa wieża z F6 na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H1. Olbrzymi szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E7 na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7. wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5