Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F3 na G4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na D5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na F6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1