Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.
król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.