Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D5.

król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa król z D3 na E3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2