Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.