Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G4 na F3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D1, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2.

Nietoperz daje szach wieża na F1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na F1.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z D2 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z A1 na B1. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem nietoperz ustawia hetman na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. hetman Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G4 na F3.

pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5; potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Nietoperz posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4