Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Zombie na piętrze 12.

Nicolas C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z A1 na B2 i bije wrogą wieża.

Ani Nicolas C., ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na D4. Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Zombie w dezorientacji.

wieża Zombie posuwa się z B5 na B2; potem nicolas C. posuwa pion z H2 na H4. Zombie ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na A3, i z ciemności Zombie popycha skoczek na B5. wieża Nicolas C. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Okrutny cios: wieża Zombie bije wieża Nicolas C. na B1.

Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7; potem pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na E3. skoczek Zombie posuwa się z B5 na A3.

Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Zombie ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia goniec na E2, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na E8.

skoczek Nicolas C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając wieża z B6 na B2. Nicolas C. sunie z hetman po planszy, z D1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F5. Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na B2.

goniec Zombie posuwa się z A4 na B5; potem nicolas C. posuwa pion z E3 na E4. Okrutny cios: goniec Zombie bije goniec Nicolas C. na E2.

Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

pion Zombie spada na E4 i wyrwa pion Nicolas C.

skoczek Nicolas C. zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8. Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na B6. pion Zombie posuwa się z A4 na A3.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B7.

Z ciemności Zombie popycha pion na E6. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H7.

Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

pion Zombie posuwa się z E4 na E3. Nicolas C. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na C6. goniec Zombie spada na C2 i wyrwa pion Nicolas C.

Od E5 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Nicolas C. bije pion na H6 i zostawia Zombie w szachu.

król Zombie posuwa się z F8 na G8. Od E6 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.

Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Pojedynek kończy się remisem: Nicolas C. i Zombie wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 12