Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Nicolas C. przeciw Zombie na piętrze 12.
Nicolas C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z A1 na B2 i bije wrogą wieża.
Ani Nicolas C., ani Zombie nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Nicolas C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na D4. Skradanie. Pułapka Nicolas C. zostawia Zombie w dezorientacji.
wieża Zombie posuwa się z B5 na B2; potem nicolas C. posuwa pion z H2 na H4. Zombie ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na A3, i z ciemności Zombie popycha skoczek na B5. wieża Nicolas C. zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Okrutny cios: wieża Zombie bije wieża Nicolas C. na B1.
Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na B1.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F7; potem pewną dłonią Nicolas C. prowadzi pion na E3. skoczek Zombie posuwa się z B5 na A3.
Nicolas C. zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Zombie ustawia wieża na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia goniec na E2, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na E8.
skoczek Nicolas C. zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając wieża z B6 na B2. Nicolas C. sunie z hetman po planszy, z D1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na F5. Nicolas C. zabiera wrogą wieża, lądując na B2.
goniec Zombie posuwa się z A4 na B5; potem nicolas C. posuwa pion z E3 na E4. Okrutny cios: goniec Zombie bije goniec Nicolas C. na E2.
Nicolas C. zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
pion Zombie spada na E4 i wyrwa pion Nicolas C.
skoczek Nicolas C. zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8. Nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią Nicolas C. prowadzi hetman na B6. pion Zombie posuwa się z A4 na A3.
Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Zombie ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Nicolas C. bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B7.
Z ciemności Zombie popycha pion na E6. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Zombie odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nicolas C. sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H7.
Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
pion Zombie posuwa się z E4 na E3. Nicolas C. bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Nicolas C. stawia skoczek na C6. goniec Zombie spada na C2 i wyrwa pion Nicolas C.
Od E5 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.
Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Nicolas C. zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8. Nicolas C. bije pion na H6 i zostawia Zombie w szachu.
król Zombie posuwa się z F8 na G8. Od E6 hetman Nicolas C. zmusza Zombie do obrony.
Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Pojedynek kończy się remisem: Nicolas C. i Zombie wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.