Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim hetman z D6 na G6 i powala pion nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na G6.

hetman Szczur posuwa się z A1 na E1. nasz bohater posuwa król z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G6 na G5; potem szczur ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na G4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G4 na H4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha hetman na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Ostrość Szczur spada na G4 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1