Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na D8 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. goniec Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8. nasz bohater bije skoczek na D8 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. goniec Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Szach od Szczur: goniec osadza się na B1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Szczur posuwa się z B1 na C2.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Szczur daje szach goniec na B5.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z B4 na B3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Szczur: wieża osadza się na B1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B2 na B1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2. goniec Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem goniec Szczur posuwa się z A4 na B5. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

goniec Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Szczur ustawia goniec na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Szczur daje szach goniec na D7.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z B6 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Szach od Szczur: goniec osadza się na C8.

król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A6 w tyle. goniec Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z D1 na F3.

nasz bohater posuwa król z B7 na C7; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha goniec na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem goniec Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając goniec z G4 na D1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z D1 na C2.

nasz bohater bije goniec na C2 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na A3, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8; potem król Szczur posuwa się z A5 na A6.

Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 28 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1