Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa hetman na E5 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw Alberto C..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. Alberto C. posuwa król z E1 na F2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na D4.

wieża Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na H5. wieża Nietoperz dociera na G6 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z G3 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G5. Czyste uderzenie: król Alberto C. powala wieża na G5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. Od D4 do C5 pion Alberto C. pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz dociera na H8 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G7. Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od G7 do H8 król Alberto C. pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem alberto C. sunie z król po planszy, z H8 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.

Promocja: na H8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F7. Nietoperz rusza pion z E3 na D2 i powala pion Alberto C.

Alberto C. daje szach hetman na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z F7 na E7. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. Zabierając pion na D6, Alberto C. wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman Alberto C. zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Zabierając pion na E5, Alberto C. wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz bije hetman na E5 i daje szach Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D7. Nietoperz daje szach hetman na F5.

Alberto C. posuwa król z D7 na D6. hetman Nietoperz dociera na F6 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D5. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

król Alberto C. zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na D4.

Alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B4 na B5.

Alberto C. posuwa król z E2 na F3. Nietoperz daje szach hetman na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F4. hetman Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem alberto C. sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Nietoperz daje szach hetman na E3.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F5. wieża Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F5 na G4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1; potem król Alberto C. zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F3 na E3, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. Alberto C. posuwa król z F5 na F6, i nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F5. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na H3.

król Alberto C. zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na G2.

Alberto C. sunie z król po planszy, z E4 na D3. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E1.

Alberto C. posuwa król z E3 na D3. Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D4. Ostrość Nietoperz spada na E3 i jest mat przeciw Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
96
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4