Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H3 na H2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Szczur bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach skoczek na H2.

nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

Od H3 do H2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1