Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.