Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na F7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1