Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na F7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

skoczek Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od F6 do F7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E5 na F5. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

król Szczur posuwa się z D2 na C1. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C1; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na D1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E1 na D2.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1