Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B3 na C4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5; potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, i z ciemności Nietoperz popycha pion na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na H4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Nietoperz posuwa się z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D4 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H5 na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G6.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4