Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na C3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.
wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na E3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. wieża Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
wieża Nietoperz posuwa się z D1 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4. Nietoperz rusza wieża z D4 na C4 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C3.
Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. pion Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.