Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na C3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.

wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.

pion Nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. wieża Nietoperz dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Od B2 do A2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D1. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

wieża Nietoperz posuwa się z D1 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4. Nietoperz rusza wieża z D4 na C4 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C3.

Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. pion Nietoperz dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4