Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Nietoperz rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.

Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E4, i nietoperz ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz daje szach skoczek na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Nietoperz daje szach wieża na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C5, i nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B5 na G5.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Od A6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4