Kronika bitwy

Camilo P. ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża Camilo P. ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! Camilo P. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala wieża na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Od A4 do E4 wieża Camilo P. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem camilo P. sunie z wieża po planszy, z E4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7.

Od H4 do H6 wieża Camilo P. pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z C7 na D5. Camilo P. daje szach wieża na H7.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od H7 do B7 wieża Camilo P. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala pion na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Camilo P. daje szach wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G4. Nietoperz daje szach skoczek na C2.

Camilo P. posuwa król z E1 na D2, i nietoperz ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Camilo P. powala skoczek na E1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Od G5 pion Camilo P. zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem camilo P. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G7, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. Promocja: na G8 Camilo P. zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. Camilo P. daje szach hetman na F8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od G6 wieża Camilo P. zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na G8, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

Camilo P. posuwa wieża z G6 na G2, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Mat. wieża Camilo P. na H2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4