Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa król z D2 na C3; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2