Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i ślimak ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B2. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Ślimak posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na G4.
nasz bohater posuwa goniec z F8 na G7, i ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z G2 na H3.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1. Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Od G3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z F4 na G3 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. goniec Ślimak dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B2 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5. goniec Ślimak dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E6 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Ślimak daje szach goniec na B7.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A3 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Ślimak rusza goniec z C5 na E7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z E6 na F7, i ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F8.
Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H1 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B1. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak bije hetman na B8 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F8 na E7, podczas gdy ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na A7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. hetman Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Ślimak daje szach hetman na B6.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z G4 na H4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1, podczas gdy ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Ślimak bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
Od B3 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.