Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E6.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Galaretka posuwa się z E7 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E6.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B8.
Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
król Galaretka posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7, podczas gdy galaretka ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Z ciemności Galaretka popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8.
Od F7 do H8 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Galaretka popycha król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.
Od D8 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z B7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Galaretka popycha król na B8; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Od E3 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Galaretka posuwa się z A7 na B8.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.