Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D6.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i wieża Galaretka posuwa się z E4 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Galaretka ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Od B6 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na B7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B7.

skoczek Galaretka posuwa się z H7 na F8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Zabierając skoczek na F8, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6.

Od F8 do G7 hetman nasz bohater pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z E6 na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H6.

Galaretka ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Od H6 do F6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na D5. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z D5 na C5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

król Galaretka posuwa się z C5 na B4, i nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Galaretka ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A4 na B3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A2. nasz bohater daje szach hetman na A8.

król Galaretka posuwa się z A2 na B3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Z ciemności Galaretka popycha król na B1. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B1 na A1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na C2.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 7