Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Szczur rusza skoczek z G5 na E4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3, i szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B6.
Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. Szczur rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.
Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1.
Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na C3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.