Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

skoczek Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, i hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na C5.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1